Конечный предел: Игрок добрался до центра вселенной No Man’s Sky за 30 часов

Сейчас мало какая игра обходится без открытого мира. Игроки устали от коридоров и линейности, они требуют свободы. Чтобы можно было пойти куда хочешь, залезть в любой переулок и вообще вести себя как захочешь в заданных рамках песочницы, отвлекаясь от главного сюжета. Разработчики, в попытке угодить желаниям публики, постоянно создают все более и более обширные миры с наименьшим количеством правил. No Man’s Sky обещала целую бесконечную вселенную, открытую для исследований и приключений.

Блог на WordPress.com. Тема: Baskerville 2, автор: Anders Noren.

Вверх ↑